,而且……”
七杀星扯了扯袍子道:
“我也不打算放弃继续向你挑战。”
“你觉得你有胜率?”
如果换做第二次巅峰以前,七杀星确实有一些胜算,尤其是第一次巅峰之前,胜率不算低。
但现在安一指的战斗力排名跳到第三,而反观七杀星却排在90多位,刚刚进入前一百的大佬行列。
战斗力不是决定玩家胜负的必要条件。
这话确实没错,但当经验、环境、相性等因素完全不占优势的时候,战斗力数值的差距就是玩家间的实力差。
“可能…….没有吧。”
如此泄气的话从七杀星嘴里说出来,那就是真的没有。
两人不管是从衡量战斗能力的任何方面去看,七杀星都远不如安一指,或许在情报上七杀星站着一点优势,但那点优势在战斗开始后会以难以置信的速度消失,毕竟安一指也不是傻瓜,特别擅长分析对方的能力。
两人面对面战斗,基本流程就是前半试探,中间安一指可能因情报不足吃点小亏,在经过一段时间的缠斗后,最终安一指获胜。
可以说根本不用打,单单用脑子想想就能得出整个过程。
“不过我还是想做一个了结,纵使不敌,也要有个结果。”
这货还真是执着。
安一指想了想,一次搞定倒也不错,免得七杀星有事没事总跑来单挑,他还要在海族领地呆一段时间,天天都有这么个家伙上门骚扰,想想都蛋疼。
“好吧,只有一次。”
“一次就一次。”
“你确定在这儿打?”
明珠之城估计是没有玩家用的竞技场的,而跑到野外打也太张扬了点。再说以这两人的战斗力,真战个痛拆半个城真不是扯淡。
七杀星指了指安一指肩上的海拉,后者恍然大悟。
竞技场这种东西,在玩家战斗力不高,或近战者PK的时候还算有用,但到达安一指和七杀星这个等级的法师如果随便在城里作战肯定会闹的天翻地覆。
难道就没有能痛痛快快PK的地方了么?
当然有,那就是副本的对抗模式。
仔细想想,安一指已经很久没搞对抗模式了,主要是因为对抗模式安一指已经玩腻了,即使每次都有一些特别的规则,到最后永远都是见面就怼,而且对抗模式的收益也不如一般的副本高,真想要高经验和高收益还不如去打困难副本,打对抗模式碰到特别强或相性特别差的对手,安一指也有可能翻车。
排一下久违的对抗副本倒也无妨,即使两人同时组队进入,也可以通过更改副本选项让同队的两人对立。
但对抗模式有一个缺点。
“万一碰到限制战斗力的规则……”
安一指有点担心碰到那种会限制实力发挥的对抗副本,万一七杀星因此不服,还跑来不依不饶,那就蛋疼了。
“无所谓,不管是不是有战
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