木门,他们到了一个类似教堂的房间。
一排排木制长凳,最前面放着一个讲台,背靠讲台的是一扇充满哥特风格的彩色玻璃窗,照明采用了蜡烛,用吊灯挂在天花板上,摇曳的灯火不太明亮,房间里到处都是看不清的阴影。
“那边有个牌子”
安一指顺着勇者无敌的指示看过去,在房间的最右边有一处门洞,门洞边上挂着用显眼的白色颜料所写的木牌。
通往魔王成大厅。
竟然还是个错别字,旁边用小一号的字体写着‘懒得改了’
本来挺吓人的气氛被这块木牌毁的干干净净,压在两个玩家心头的抑郁感消失了不少。
“等等”
叫住正打算通过门洞的勇者无敌,安一指转过身来,扫视着教堂。
“勇者你去找找椅子那边有没有什么提示,注意小心点,我感觉这地方应该有个支线任务什么的”
“好,我去找找”
在勇者无敌眼里,安一指就是个攻略达人,他总能找到旁人找不到的线索。
其实每个熟读过玩家手册的人都知道,系统不会做无用的东西,每一个场景的生成都是经过严格计算的,即使是一块随意摆在墙角的石头也有增强视觉细节效果的目的。
一路上他们经过地牢区和眼前的教堂,系统没有任何提示,这说明该区域的关键点没有被触发,必须触发关键点的剧情,自然只可能是支线任务之类的东西了。
勇者无敌找的很认真,每一寸地方都仔细查看过,连长椅下面看不到的地方都用手摸过。处于对安一指信任,既然他说有支线任务,那就一定有。
而我们的主角安一指则呆在原地,不紧不慢的扫视着所有的事物,使魔海拉乖巧的呆在肩头,她知道主人正在思考,需要安静。
乍一看这个教堂里没有什么特别需要注意的地方,顶多就是简陋了些。可安一指总觉得哪里不太对,一时半会儿还说不上来。
“安哥,左边的椅子都看了,没有特别的提示”
不多时,勇者无敌便已经看完了左边那几排长椅。
“这里真的有支线任务?怎么看都是很普通的教堂,提示会不会在刚才的牢房那边?”
“确实很普通,但你别忘咱们现在在哪,魔王城下面有地牢很正常,有教堂存在本身就不正常”
勇者无敌恍然大悟,这间教堂出现在其他副本里顶多就是个简陋的布景,而出现在魔王城下就很扎眼了,难道魔王信教吗?
等等,信教……
安一指抓到了一缕灵光,他看向那扇哥特式的玻璃窗,又再次环顾了一边房间内的全貌,终于找到这丝违和感的来源了。
那就是没有任何宗教象征!
道观里摆着三清,寺院内供奉佛祖,这都是很正常的事,小教堂再不济也会弄一些十字架作为主的象征。
虽说这个成长副本的性质是临时的,
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