指来不来。
而安一指早就决定好了多打几次对抗副本,只能回绝屠宏宇刷级的提议了。
剩下的人中,红绿灯三人组给安一指发过消息,说想一起排副本,不过安一指上线的时间晚了点,等他看到消息时,人家都已经在副本了。
还有一个消息比较意外,竟然是没什么接触的清风巴祖卡发来的,说想一起组队。
安一指考虑了一下,还是回绝了。原因是因为清风巴祖卡太弱鸡,带她一起去对抗副本等于坑爹。
当然,回信还是要婉约一点,直接说人家妹子弱鸡太直白了。
搞定这些,安一指依旧选择了对抗模式,他需要更多的对战经验。
【副本类型:多人副本】
【模式:对抗】
【玩家人数:4】
【副本生成中……请稍后】
【副本生成完毕】
【对抗类型为‘挑战模式’,请选择是否进入】
挑战模式?什么鬼?
游戏说明手册上没有提到过挑战模式,上面只写了‘死斗’以及‘团队对抗’。估计所谓的挑战模式是后来更新加入的。以前安一指对对抗模式没什么兴趣,也没怎么仔细看更新公告上关于挑战模式的内容。
点开系统帮助,安一指看了两眼总算弄明白了是怎么回事。
所谓的‘挑战模式’简单的说其实是将玩家分成两个阵营,一组闯关,一组负责设置机关陷阱等关卡。闯关的那一方通关到最后,击败设置机关的玩家便获胜,反之亦然。
也就是说,玩家自己制作地图,自己充当最终boss,再让其他玩家通关的模式。
这个模式有点意思。
安一指感觉‘挑战模式’更像一种另类的pve副本,不过是将系统该做的‘副本生成’工作交给了玩家,已达到pvp对抗的目的。
【收到授权】
【等待玩家进入】
【完成】
【玩家安一指,祝您游戏愉快】
等眼前的白光散尽,安逸hi发现自己处于一个白色的空间,周围围绕了一圈浮在半空的光屏,可以用触摸操作设置关卡。
因为代替了系统‘生成副本’的工作,他就像很多副本中的大boss,等着玩家来打。
“具体该怎么做?”
还是打开帮助,花了十五分钟通读一遍之后,基本明白了这个模式的运作原理。
“原来还有系统修正啊,不过也对”
关卡有玩家设置,那么设置关卡的玩家直接搞一个进门后自动上锁,怎么打都打不开,再往房间里丢一个90级以上的龙……
来多少死多少。
系统当然不会让设置关卡的一方胡来,玩家设计一套,然后再由系统进行修正,修改不合理的地方,比如毫无预兆的故意设置必死之局这类bug。
“有趣,想不到还有这种模式”
把几乎等于创世神的权限交给一个满肚子坏水的中二病……
为跑来通关的玩
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