,好像又绕回了让安一指烦恼不已的问题。
这些提示到底是什么意思?
“算式最终得到的结果也并非字面上的数字,而是某种代称?”
确实有这个可能性,本来数字就可以作为传递信息的‘代码’,顺着这条思路考虑的话,安一指要思考的就是‘解码’的方法。
数字能代表的意思非常多,除了有专用密码本的方法解读外,数字还可以用来替代乐谱,也能用来对应字母表中的字母。
不过……
如果是对应字母的话,会是什么字母?英语吗?
这货到现在还是没分清英语到底有24个字母还是26个……
用他那可怜巴巴的英语常识琢磨了一会儿,这一想法被自己排除了。
原因不是他终于想起英语有多少个字母,而是换了个思路去考虑。
天朝有句老话,当局者迷旁观者清。
深陷其中的人往往看不清事情的全貌,这个道理带入谜题中也依旧适用。
按照当前给出的提示无法判断到底是什么意思,又有什么解法,那么如果换一换思路跳到游戏外去考虑呢?
这是个安一指常用,且非常高效的思考模式,也就是站在游戏开发者,甚至是系统的角度去判断副本中的一切。
勇敢者的世界这款游戏并不以解谜为卖点,其中的谜题绝大多数都是糊弄小孩儿的东西,千万不要拿它跟专门的解谜游戏对比,没得比,弱爆了。
这是因为受众面的关系。
喜欢解谜的人多,可不感兴趣的更多。
这也是为什么游戏销量上解谜游戏始终都被其他类型的游戏碾压的原因。
毕竟大家打游戏是图个开心,玩一个游戏比做十几张卷子还累,除了爱好此道的人之外,更多的还是对此敬谢不敏。
尽管安一指几乎快把这游戏玩成了单机,但勇敢者的世界毕竟是网络游戏,系统就算安排解谜要素,也要考虑受众面的问题。
出一个谜题,解开它必须拥有特定的知识面才行,否则其他人会看的一头雾水,这种谜题是不合格的,系统不会采用这种谜题。
就拿将数字带入字母来说,简单的单词还好,勉强凑合,但也不能把这种谜题放在最关键的线索上,只能可解可不解的部分。
毕竟玩这款游戏的人来自天南海北,什么地方的人都有,你不能保证所有人都懂英语,像安一指,他连字母到底有24个还是26个都分不清……
故而系统出谜题的时候,基本全都是以‘逻辑推理’的谜题为主,并不要求玩家具备特定的知识,类似脑筋急转弯,只有这样的谜题才合格。
顺着这条思路考虑,之前安一指碰到的那些算式也有很大问题。
对他来说,算式很简单,不过是小学生程度,但这都要归功于天朝的教育,你换一个老外来试试,不把他急哭了才怪。
自打安一
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