3)第一百六十三章 公会战阵_这个游戏太坑了
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  汇聚之后形成一枚阵灵核心悬浮在战阵上空。

  当公会战阵完全施展成功时,阵灵核心就激发出的一个能量体,就是阵灵。

  形象可以在公会战阵开始创建时自行设置,一经设置将不可更改。

  战阵激发后,阵灵显现而出,所有布阵的职业者就会被阵灵核心散发出一个巨大的能量光膜包裹住。

  能量光膜具有强大的防御力,能抵消各类攻击,只有将阵灵击杀或者战阵解除时,这种能量光膜才会碎裂。

  战阵解除有两种情况,一种是自我解除,自我解除一般就是光膜中的职业者停止相应的战技演练,阵灵核心失去能量供给就自动消除。

  还有一种就是超过阵灵时限将自动解除。

  阵灵时限及冷却时间估计是依照战阵级别各不相同。

  阵灵综合战力是依据所有布阵人员的综合属性平均值来计算的。

  也就是说,布阵人员属性越高,阵灵综合战力就越高。

  所有阵灵统一显示出100生灵值,这个生灵值就是阵灵的生命值。

  阵灵的恢复力力、反应力和防御力又决定了阵灵100生灵值的消耗和恢复速度。

  如果以千叶寺的黄金级战阵来看,相当于只要提供18位顶尖战力布阵,就能创建出一位堪比原本顶尖战力还要强悍54%的超强阵灵,发挥的作用就不是简简单单量的叠加,而是质的锐变。

  以前闻一诺被上万人围困估计都不怕,但如果遇见都是使用战阵的上万人,面对的压力就难以想象了。

  阵灵更恐怖的在于,可以施展所有布阵职业者的技能。

  可以想象,阵灵将有多么恐怖,但以十八罗汉阵来说,阵灵相当于拥有十八人的技能。

  所有的技能只要阵灵能量值充足,估计都可以说不存在冷却时间的概念,招招技能。

  公会战阵有个限制,魔法类职业无法学习。

  其实即使魔法类职业学习了,也是鸡肋,虽然单体能力提升许多,但魔法的威力不止在于质,也在于量,同样十八人施展魔法,不一定比单体能力提升后独个施展魔法发挥的威力弱。

  更关键,战阵的维持需要不断地演练战阵战技才行,让一个魔法类职业演练战技,阵灵时限估计都不能坚持完毕。

  闻一诺知道,自己的挑战来了,“闻九军”的挑战也来了。

  千叶寺公布不久后,明白了创建原理,又因为系统下降了公会战阵创立的难度,各大家族纷纷都创建了自己公会独有的战阵。

  都是这些家族自古流传下来的合击战法,几乎都是黄金级公会战阵,阵灵综合战斗力都能提升50%以上,王家创立的公会战阵最是恐怖,阵灵综合战斗力都能提升高达58%。

  顷刻间,原本很多稍稍有点稳定的势力格局被纷纷打破。

  “小小女神公会”和许多民间草根势力,尽是尴尬无奈。

  只能学习千叶寺流传出来的十八罗汉战阵,创立出只是白银级的十八罗汉公会战阵,阵灵综合战斗力只能提升44%。

  “闻九军”也无奈地只能如此将就。

  战阵的传承比战技的传承更难盗取,战阵不同的布阵人员又有不同的战阵战技,缺一不可。

  这些家族为了防止战阵外泄,都是将战阵核心战技拆分传与不同的嫡系,外人都是配合战阵演练战技。

  之前个人战力至上的发展,让闻一诺错失了收集合击战阵的机会,令现在的“闻九军”及“小小女神公会”皆是尴尬不已。

  谁也没想到,公会战阵的威力居然如此巨大?

  有了战阵的提升,原本安宁的世界又开始变得躁动,连作为盟友的唐家都有了些其他的想法。

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