2)第634章 第二次大更新_三国领主时代
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  家可查询属下忠诚度,及时发现问题,扫除隐患,避免下属因忠诚度过低脱离、反叛等情况发生。

  4、领地地形特征:游戏中地形多种多样,有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海滨、沙漠等。领地位于不同地形环境,可享受到不同的属性加成,如:建立在山地环境的领地,采矿业效率会有所提升;建立在草原的领地,养殖业效率提升;建立在海滨的领地则是渔业生产效率提升……以此类推。

  5、地点标记旗:更新后,系统商店或领地杂货铺新增商品地点标记旗,玩家可使用地点标记旗在有效位置做标记,非战斗状态下,可在任何地点使用传送卷轴传送到标记点,提升移动效率。

  6、新增复活卷轴:更新后,系统商店或领地杂货铺新增商品复活卷轴,可使用复活卷轴让阵亡队友原地复活。

  第二次大更新内容,迅速在玩家世界引发热议。

  第1条更新内容,就让大家一片哗然。

  游戏刚开始的时候,npc势力常规部队和领地部队等级一致,可随着npc军队等级上调至60级,意味着npc势力常规部队集体进化为重装步卒!虽然达到三级城市规模的领地也能征召重步兵,可重步兵的招募、维持费用是普通部队数倍,没有充足的财力,很难打造出具一定规模的重装步卒。

  以逐鹿领的实力,重步兵编制仅为一千人,就是马袁义带领的坦克营。

  重步兵需要花费的资金和资源,对绝大多数领地来说都难以承受。

  npc势力轻松完成升级……

  实力的天平瞬间打破,npc部队从此拥有凌驾于领主部队之上的战力。

  凭什么?

  不公平!

  大家对此吐槽不断,不仅是领主玩家强烈反对,自由玩家也纷纷声援,领主玩家受影响最大,自由玩家同样无法独善其身,全国战役或阵营任务,大家都会跟npc势力正面碰撞,npc势力部队升级,显然会加大玩家收获功勋难度,进而影响能拿到多少奖励。

  浮屠(或官方)压根没有掩饰强化npc势力的企图……

  难道这不是赤裸裸的抢劫吗?

  很多玩家愤愤不平,论坛上抗议声如潮。

  鱼智没有凑那个热闹,更新就是如此,抗议改变不了什么。而且他认为,稍有理智的玩家,都能够意识到提升npc部队等级的必要性和合理性。

  如果他没记错,不久论坛上会出现一篇对“npc部队升级”深度分析,疑似奥丁开发人员或官方马甲引导舆论,虽然有洗白嫌疑,但情理和逻辑无懈可击,洗得让人心服口服。

  第一个重点:为什么要提升npc部队等级?

  玩家势力的发展已经对旧有世界格局形成猛烈冲击,使得npc势力有被边缘化的趋势,与本游戏基本遵循历史主线的宗旨相悖。不及时作调整,游戏秩序将受到难以挽回的破坏。

  举个例子:一个三级城市规模的领地,最高可征召两万部队,刚刚结束的界桥之战,两大诸侯出动的部队加起来都不到十万。理论上讲,几个领地就能动员相应规模的部队,并且更新前玩家与诸侯常规部队实力相当,也就是说,如果允许玩家势力对npc诸侯宣战,只需要一个县的领地部队联手,就能干掉一位历史诸侯!

  合理吗?

  显然不合理!

  这有悖于“遵循历史主线”宗旨,也会使历史上的英杰变得黯淡无光。

  浮屠不会容忍如此滑稽的事情发生。

  “提升npc势力自保能力”,绝对不是危言耸听!

  第二个重点;为何不一开始就让npc部队拥有超卓实力?

  答案很简单:为了照顾玩家游戏体验。

  玩家发展需要时间,游戏初期就爆发了黄巾战役,如果那时候npc军队就是重步兵实力,会不会让玩家感受到深深的无力?

  不是npc军队突然被拔高,而是人家先前被压低了!

  以前玩家领地部队少,即使npc军队压制了等级,也能保持局部优势。

  本次更新,不过是让npc军队恢复应有的实力而已。18671

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