间,肖时钦便果断操作生灵灭从那个藏身点撤了出来,几乎就在他起身翻滚而出的同时,密集如雨点的子弹蜂拥而来,顷刻间将那半扇墙面射成了马蜂窝。
潜行到此告一段落,遮掩的帷幕已被那如雷般的枪响狠狠扯碎,双方你追我赶间,又掀起了一场别开生面的追逐大戏。
生灵灭撒丫子狂奔,君莫笑拎着千机伞在他身后狂追不止,机械旋翼又追逐着君莫笑,在其身后不知疲倦的倾撒着弹雨。场面看上去颇有几分滑稽的味道。
肖时钦一边跑一边调转视角向后方看去,他先前布置的跳雷此刻已是被悉数触发,埋藏在土中的环形爆炸物一个接一个破土而出,与不远处自天而降“南瓜炸弹”一道爆发出惊天动地的轰鸣!
轰……轰……轰……
接二连三,一次比一次猛烈的爆炸,从第一次爆炸发生的地方向后蔓延,如同又一条暴怒的火龙,正在抬起它那巨大的身躯。
而那位于爆炸中心点的君莫笑,就仿佛将要被两条怒龙衔在嘴边的珠子,当真是上天无路,入地无门!
现场3D观影的立体投射效果在一刻渲染到了极致,现场观众目瞪口呆地看着那仿佛近在眼前的爆炸,刺目的火光中,被爆炸掀飞的泥土噼里啪啦的打在两侧屋檐,棉絮似地四散飞溅。
君莫笑,已经化成渣了吧……
“连环诡雷!”李艺博迫不及待地叫了起来,语气里的兴奋溢于言表。
并不是生灵灭的技能,而是近似于一种技法。类似地雷这样的放置类道具,在施放时不仅需要考虑到放置的位置,还必须要想好如何能够将道具伤害最大化。
摆的太密集,很容易牵一发而动全身被提前引爆,摆的太松散,又很容易被对手躲开。种种考虑下,如何进行道具摆放便成了玩家首先要解决的问题。
所谓连环诡雷,就是在让对手难以闪避的情况下,最大程度的对对手造成伤害。
说起来简单,但真正实际操作起来难度不可谓不小。不仅要考虑到自身的位置,还要计算好对手与自己的距离,进行怎样位置的摆放等等。
通俗点来讲,这相当于古代的某些阵法,只不过实施的道具不再是桃木剑,而是现代科技。
能在这么短时间内想好这些做出布置,肖时钦下的功夫,似乎不亚于叶修不久前做出的那下回避。
爆炸声刚结束的一瞬,一道身影自漫天烟尘中骤然冲出,脸上沾满泥土,就连那身亮锃锃的铠甲,此刻也已是显得灰暗不堪。
“在正面吃下连环诡雷的伤害之后,我们可以看到君莫笑的血量已经……诶?”
李艺博声音越说越小,潘林和米泽顺着他的视线望去,跟着也是一脸不可思议。
在屏幕的右上方,代表君莫笑生命值的HP管依旧维持着健康的绿色,透过莹绿色
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