后,“敌意”的成分并不算重。
但是
命中死穴。
山林完全不可能去找个女人生孩子,完全不可能。
虽然人类伪装下是源于游戏世界《鬼泣》的恶魔血统,虽然恶魔血统侵蚀力强,性别、种族等生殖层面的差异都不算什么大问题,虽然也有很多技术层面的肮脏手法绕过伪装来制造“后代”
但,生孩子?免谈。
山林宁死不屈!
——我逃婚逃到梦魇轮回里都没有屈服,你居然敢催婚?
不就是赢吗?连绯红之王都看不见,连时间删除都察觉不了,还想玩牌玩过我这替身使者?你做梦呢?
鹿米张了张嘴,不知道为什么面前的首领突然就情绪激动了起来,他能感受到代表其赌博筹码的某种力量在蹭蹭蹭的上涨。
只是结婚生子而已为什么由代价萌生的压力感会比生死决斗还要巨大?
但首领正面接下了他们的反叛与挑战,鹿米也无法多说什么,只好压上自己的一切,苦笑着开始详细解释游戏规则——解释清楚规则本身就是游戏运作基础规则之一。
同时,对“游戏”本身以及某种怂恿自身的“外力”,鹿米也是心存警惕,借此机会将自身知晓的所有情报告知首领也是他的目的之一。
首领成为知情者与参与者后能告知一部分,剩下的一些无法直接说出来的关键信息也可以“输”出去——虽然鹿米很想赢,但想想首领一贯的表现,他实在是没什么信心。
此外,鹿米还有一些比较朦胧的、基于游戏与生活经验产生的想法想要述说——
例如,用牛头斧王这种拥有巨大力量的幻想精灵,代替让部分人心底有些不舒服的奴隶和粗糙工具来耕田?
山林认真倾听着鹿米那想一茬是一茬的述说,但对其某些兴奋的畅想不置可否——
能具现出幻想精灵的对战桌游,虽然底细不明,但很明显是利用了本土世界中与灰雾相似的某种特质,他过去又不是没动过类似的、利用这类特质加强己方力量和发展速度的念头。
但顾虑重重的他既然自己都没这么做,那就更不可能用别人搞出来的东西了——起码在搞清楚“显眼”的深层规律与这游戏的本质前不可能。
天知道搞出这套桌游体系的试炼者在打什么算盘。
但不管这位试炼者是不是真的成功找到了规避“显眼”红线的方法,玉族作为没有“被消亡”的“成功者”,在试炼者群体中就已经变得足够“显眼”了。
木秀于林,风必摧之。
山林觉得这是个阶段转换的征兆,也从中察觉到了一点机会——
今天参杂进逼宫事件的超自然力量,显然打破了试炼者间往日的某种默契,或许.他应该联合一部分族群,去试探一下作为桌游源头的玉族?
破解现成技术来借鉴,总比从零开始搭建要方便快捷吧?
另外,没有后代也是个很现实的问题,鹿米这种老部下的担忧和期待也不是没有根由的.或许得到玉族技术再结合他对人族寿命的某些构想能解决这个问题?
不管怎么说,只要不去贪主线任务的阶段奖励,“有生之年”基本也就够用了,无子嗣的负面影响.总有办法的。
总之先把手头这把牌打完。
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