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亚太国际的地狱模式之所以难,心率检测只要多试几次,总能玩出经验。
主要还是难在拿钥匙环节,地狱模式开放后也不是没一些大神组队过来,分别探清了那几把钥匙的位置。
可不管怎么找,都找不到最后一把被藏起来的钥匙。
但神奇的是,据极小一部分人称他们就曾见到过那把钥匙,完全没有任何难度。
据说拿到第七把钥匙的人都有迷路的经历,要在鬼屋里游荡许久,找半天才找得到出口。
找不到第七把钥匙的人那部分人不信邪开始二刷、三刷,并将“隐藏的房间”称为鬼屋里的一个彩蛋。
到现在,这件鬼屋的人气依旧鼎盛,跟游戏中的地狱模式不无关系。
当然,现在看来这也是镜中鬼刻意的藏匿,那些曾迷路的人多半是被送进了镜像空间制造灵异现象,获取更多的恐惧值。
而此处的负责人搞不好连他自己现在都不知道那把钥匙到哪去了。
却也将错就错,任由那把钥匙隐藏在某个地方。
要不是镜中鬼属于温和派,而且对方的目的主要还在收集恐惧情绪,现在这些来玩的游客们,现在坟头草都得有几米高了。
“其实你们这里的一些关卡设计得都还行,虽然有些地方搞得比较阴间,还有几个不怎么合理的设计。
比如最开始的那个扮演杀人狂的演员别这么早退场,他的存在本身就是一种压迫感,哪怕不出现,只发出几声脚步声,最好再系个铃铛,武器换成道具斧头,总之装扮压迫感越强越好。
”路遥越说越兴奋,眼睛里还闪着光。
这一趟下来,他大概也玩明白了整个游戏流程。
无非是某个变态在这座凶宅里犯下了血债累累的恶果,那群无辜死去的人化身厉鬼依附在房子里故事。巘戅戅
主题就是恶有恶报,一报还一报,相当的老套。
而路遥的指导意见则是偏向于“追逐——逃生”类型的主题,之后又把遗照设计、电梯换位,镜中人等想法提供给了负责人。
只根据里面的设计提供一个全新的思路。
“对,您说得很有道理。”
后者听得眼睛放光,已经有了初步实施的想法。
路遥很满意对方的上道,他一般没有这种好为人师的习惯,只是从现在开始,鬼屋贡献的恐惧值也有他一部分。
从专业角度来看,还是很有必要为鬼屋的可持续发展提供一些建议。
“真是太感谢您了,如果以后有更好的提议,请一定要联系我们,当然,这是有偿的。”负责人很小心翼翼的说道。
对面这位可是个货真价实的鬼屋冠军,实践经验无比丰富的大神玩家,这种求教的机会可太珍贵了。
“钱的
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