即使已经领先了一万经济,EDG队内依然没有兴奋或者轻松的情绪,大家的脸色都相当严肃,似乎领先的不是他们,而是EA似的。
他们是LPL队内管理最严格的战队,在这个队伍管理普遍比较松散,选手们相对自由的行业,EDG的规章制度是出了名的不讲人情。
就是在这个不讲人情的队伍,诞生了尽可能把一切失败的风险扼杀在摇篮中的风格,所以EDG才会出现双龙汇不敢上高地,三龙会破高还得回家补给一波的场景,队伍的风格多多少少会映射在队员的身上,久而久之,他们反倒没有多少年轻人的年少轻狂了。
但无论队伍风格如何,都摆脱不了那句至理名言——电子竞技从来都是实力说话。
稳健的风格帮助他们获得稳定的成绩,却没办法让他们拿到山巅的奖杯。
“他们可能要出来跟我们打最后一波,田野,你把视野做好,别让对面绕后。”厂长指挥道,他和妹扣是队里最年长的老人,自然而然地接过指挥的重任。
“行。”妹扣回应着,往小龙坑附近插满了视野,他们在赛前研究过EA的往期比赛记录,知道EA这支队伍倾向于打团,通过单线的压制和团战的个人能力获取胜利,在视野上反而不太理想。
这倒不是因为选手不会做视野,而是由队伍属性来决定的。一个喜欢打架的队伍,必然追求单线的压制力,获取经济后就会想着怎么把经济变成装备领先,然而不会优先去思考用钱来买眼点亮峡谷。
我把你宰了,峡谷里的东西就全是我的了,还需要什么视野呢?
其实妹扣也很向往这种风格,他毕竟还是年轻人,渴望在热血的战斗后捧起属于他们的冠军,而不是维持着所谓的运营,打游戏像上班,而他们也如同社畜,半死不活。
“兄弟们,最后一波了,拿下远古龙咱们就赢了,坚持一下。”他给队友们打气道。
耳麦里传来零零散散的回应,虽然他们是优势,但普通人打排位一局三十多分钟都会觉得累,更何况是更需要全神贯注的比赛,曾经十场对局能打废一个队伍,让一个天才少年住进医院,就此沉沦。由此可见职业比赛的压力。
如今他们的精神都有些松懈了。
妹扣也知道这个道理,但箭在弦上,不得不发。运营局拼的就是双方选手的专注力,谁出了问题,谁就会失利,从而改变游戏的走向。
“EA必须出去争这条远古龙了,否则让EDG三龙会,他们既是有船长和辛德拉也守不住水晶。”记得看着屏幕里的局势分析道。
“是的,但是双方的装备差距很大,我实在想不到EA能打赢这波团的机会啊。”娃娃也说道,他既是游戏理解不深,也能够看得懂经济面板,别说LPL,就连英雄联盟
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