纵观整个MSI,野区的变化是最明显的,极大的影响了各个赛区打野的风格。
打野刀的改动不用多说,大体上各有增强和削弱,其中符能回声新增了蓝量和冷却缩减,提高了野区刷野的续航和速度,同时移除移动速度是较大削弱,特别是对豹女,蜘蛛等进攻性强的法系打野。
但除此之外,影响打野较大的是打野装和工资装不能同时出以及野区经验分配的改变。
在季中赛版本中,打野不能同时拥有打野装和工资装,这无疑是对食草型打野的一次重击。
但设计师显然觉得还不够,除了装备改动,野区的改动更是给了食草型打野致命一击——
首先是前期野怪营地给予的经验降低,同时削减了野区的经验追赶机制,鼓励打野玩家反野。
改动野区之余,设计师还重点在河道蟹身上做了文章,其中新增了一条特性:开局将出现两只两只峡谷迅捷蟹,但在两只迅捷蟹都被击杀后,剩余的游戏时间将只会同时存在一只。那只迅捷蟹在初期的坦度将更高,经验值也显著增加。
这就意味着河道蟹在前期资源争夺中的重要性大大提高了,相当于凭空多出了两组经验,谁抢到谁就是优势,这个改动彻底灭绝了绝食流打野的生存空间,也奠定了肉食打野的天下。
举个简单的例子,假设一个食草型打野,他和肉食打野走一条开野路线,并且准备打河道蟹时和对面的肉食打野碰了个照面,这时候食草打野肯定是没办法和肉食打野相抗衡的。
没办法,他只能放弃这个半区的河道蟹,去打另一个半区的河道蟹,从这个半区走到另一个半区,无效路线就产生了,俗称逛街。
总所周知,打野的时间是非常宝贵的,浪费了这十几秒的时间,就可能影响整个战局。
所以为了避免这种情况发生,食草打野就被迫和肉食打野反开,可是这又产生了一个问题——你怎么判断对面打野是从哪边开呢?
在最新的改动中,每波野怪的刀数都变成了统一的四刀。
举个例子,过去的版本中,F6是六刀,蛤蟆是一刀,三狼是三刀,只要打野第一次露头,就能通过补刀数大致判断出刷野路径。如今统一四刀,你根本不知道对方是红三狼蓝开,还是红F6蓝开,这无疑增加了食草打野玩游戏的难度。
或许可以依靠强大的意识来解决,比如野王麻辣香锅就是著名的绝食流打野,他可以通过敏锐的嗅觉判断对面的开野路线,从而保证自己的发育。
但意识再好也不可能次次都猜中,一旦猜错了,就大概率会面临被对面双河蟹开局的局面,这样食草打野后续在野区的资源和经验争夺上都会处于下风,甚至雪球被越滚越大,游戏基本就寄了。
在MSI上,麻辣香锅也面临
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