他们当然不可能秉承公平竞争的理念,你有多少人我就派多少人,那就肯定太蠢了。
反正正常情况都是,恶魔那边渗透几千人的部队,战堡这边就敢出动几万人的大军围剿,反正就是以多欺少,甚至有时候还能借助魔法塔的法术,好让自己取得绝对优势。
所以在这种情况下,派遣小股部队见缝插针的进攻,基本上也都和送菜差不多,反正很难直接穿过战堡群,多数情况下都会在半路被剿灭。
但是呢,这样的战斗,毕竟是面对面的野外大战,释天帝除了数量上的优势之外,也就没有什么其他优势了,所以一旦打起来,释天帝或许会取得最终的胜利,可是自身也绝对要承受一定的伤亡。
而这个伤亡比例,就远远比攻击战堡的时候要大的多。
如果说,在进攻战堡的时候,恶魔大军要付出几千上万的代价,才能击杀一个释天帝的部队的话。
那么在野外大战的时候,恶魔大军只需要付出几十几百个的代价,就能杀掉一个释天帝的部队了。
所以从这种意义上来说,这种见缝插针的进攻手段,反而会降低双方的伤亡比。
最关键的是,恶魔邪神那边也并非毫无支撑,尤其是在战场的边缘。
正在承受激烈进攻的战堡,八成是没有办法,在有额外精力管周围的情况了。
这时候就可以让大量的恶魔绕到后面,形成新的进攻波次,直接攻击后方的战堡。
而擅长挖掘地道的深渊兵种,也会在这个时候起到决定性的作用。
他们完全可以从地下绕过前线的战堡,直接将出口开在战堡后方,会和那些见缝插针过来的部队,就能形成比较大的部队集团。
进,可以攻击后方的战堡,退,可以从后面攻击前线的战堡,操作起来就变得灵活多变了很多。
尤其是陷入重围的战堡,不仅要承受前后夹击,甚至是围攻,而且还得应付地面不时冒出的恶魔,一下子就变得疲于应付。
当然,这样的攻击也不可能不付出代价。
毕竟前线的战堡都并非孤立存在,他们的左右和后方也都有战堡掩护。
所以在前线战堡陷入重围的时候,它周围的战堡你立刻给予大力的支援。
距离稍远,对方数量稍多的时候,后方的战堡就会释放传奇法术,狠狠的砸一下,争取快速消解他们的数量。
不仅如此,后方的战堡还会趁机释放出大量的部队,直接在野外和渗透过来的恶魔大军交锋。
配合战堡的魔法塔,他们往往可以把渗透过来的恶魔部队打的屁滚尿流。
而且有时候解决了后方的难题之后,这些部队都不会再回去了,而是继续向前,直接杀进被围攻的战堡当中,算是前来支援的生力军。
反正这个时候,双方的战斗都达到了一个新的高潮。
深渊那边就疯狂的
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