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总决赛的第一张入场券被kn豪门jz战队拿下,如果box在和欧洲赛区sh战队的对战中获胜,总决赛就将是kn赛区两只队伍的胜利会师,如果box输给sh,那jz战队的压力就会很大了。
kg这个游戏起源于华国,自世界赛第一届开始举办起,基本都是kn的队伍在拿冠军,只有三届冠军花落其他赛区的队伍,那仅有的三届冠军外流,打到总决赛时输给外国队伍的kn赛区队伍都被骂得很惨,还有的队伍从此一蹶不振,跌入保级队伍的深渊,更有还是当打之年的选手因忍受不了舆论压力同年退役,也是很惨了。
所以box最好是能赢下sh,一旦box输了,jz的处境就会变得很难过。
今年sh势头很猛,以小组赛全胜的战绩闯入总决赛,kn的qaq之所以止步八强,就是因为太早遭遇了sh,被sh淘汰。
sh以神一般的配合著称,拥有着全联盟最稳定的控制链,五位首发两年内无一人更换,连队内替补轮换也只会因为首发身体原因的缘故出现,是各种“完美团战”场面的缔造者。
从去年的世冠起,sh就已然有着问鼎冠军的实力,可惜半决赛惜败qaq,让qaq与box完成了总决赛的胜利会师。
经历过一年赛区联赛的磨炼,今年的sh的实力已经成长到了一个很恐怖的程度。
欧洲赛区春季赛豪取17连胜,世冠正赛至今无一败绩。
八进四对位淘汰去年世冠惜败的队伍qaq,而当今天面对上一届世冠冠军战队box,sh又能发挥出怎样的表现呢
世冠的进入八强后的淘汰赛依旧采用bo7全局b,很有看点。
sh是欧洲赛区的老牌豪门强队,一贯以团队内默契的配合为追求,只是这个战队特色在sh如今的五人组一经成型后被发挥到了极致,去年在龙坑和高地打下的两波让对手被控得毫无反制力的“完美团战”在很多人心中留下了深刻的印象。
只可惜那两波团战虽然都帮sh扭转了战局,拿下一场积分,可终究大比分还是没胜过qaq,2:4惜败。
第一场,sh上来就以一个半血曹操一闪进塔越狂铁攫住了所有人的呼吸。
干扰是近几个赛季都很火热的一个召唤师技能,不仅能沉默对方机关6秒,对自家防御塔使用还能获得4秒无敌时间和100攻速加成,cd也只有60秒,
无论是进攻还是防守,干扰都展现出了其优越的性价比。
以至于大部分不依赖于闪现开团的辅助纷纷都带上了干扰技能,而sh这边的辅助却是没有选择带干扰而是带了一手弱化的。
前期狂铁小压了一波曹操,曹操少吃到了一只兵的经验,比狂铁稍晚了一小段时间
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