野英雄是否成功的标准,控制节奏分为两种,一种是带动节奏,就像剑圣,一种是压抑节奏,就像小丑,小丑等一会会给你们说,先说说剑圣。”
“在这之前,我得先告诉你们打lol的三大境界,并不是之针对打野英雄,所有人都一样需要,只是中路的aoe和打野者尤其需要具备罢了。可以参照佛家的山水理论,见山是山,见水是水;见山不是山,见水不是水;见山还是山,见水还是水。你们不要觉得可笑,怎么现在什么事情都分三个境界,一分三个境界就用这个来说事。大道至简,万法相通,任何事情说道本质上都具备相通性。至于你们信不信,反正我是信了。”
“第一个境界,我称之为感觉,就好像你们现在的状态,不能有意识的带动节奏,往往团战啊,推塔啊,打buff和小龙啊,都是凭着感觉,感觉差不多了,就去做一做,失败了就算了,再等,再继续消磨,不知道你们有没有感觉,一场战局往往打了40多分钟,但是更多的时间都是在无所事事的等待,或者偶尔补个几下兵,并没有什么事情做,尤其是在20到30多分钟这段时间里,真正的团战没有几次,但是兵也没再补多少,这就是感觉絮乱了,所以你就不知道怎么办了,有时候感觉好了,就打得好,没感觉了就乱打了,各种脑残死亡被抓,自己莫名其妙,队友也莫名其妙,这是第一个境界,而且也分上中下,大成者能更多的控制自己的感觉,让自己保持好的发挥和意识状态,这种人应付路人局,一般都算是高手级别的了,而境界一般的,就不能控制好自己的感觉,有时候打的顺,有时候打的坑,他们或者怪队友,或者怪网速等等,总能找到借口,就算有些实在人,也往往归罪于状态不好,状态为什么不好?就是因为他们还不会控制自己的感觉,他们在第一境界的中层次,发挥好和发挥不好各占一半吧,说具体点,就相当于排位赛里1200到1400分之间的,他们打不上去,还老是往下掉,但是掉到1200了他们又能再很快的打上去,总是在1200到1300之间晃悠,而1200分以下的,基本上算是第一境界的下层了,这些人发挥更不稳定,很多人打排位都打出阴影了,他们都说队友坑,其实是不理智,真正的原因是他们自己不能成为团队的中心人物,不能带动团队的节奏,他们总是期待有一个能带动节奏的队友出现,而在这个分数段的人,往往都是不具备这种能力的,所以我们通常称这个分数段为天坑,天坑不好爬啊,因为能带动节奏的中心人物不好出现啊,碰到一队没一个能带动节奏的人,自然赢不了,就算有的人杀得多,有的人杀得
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