类型,却因为热度,明明对现代犯罪动作冒险题材无感也购入了游戏。
最终导致出现了一些不同的声音。
不过这不是玩家的错,也不是游戏的错。
这就和感情一样,不合适就是不合适。
无论是拼命想要向一个不喜欢的人证明游戏有多好玩,还是拼命想要向一个喜欢的人证明游戏有多不好玩,都是不可取的。
按着别人的头说你不懂,一定要别人承认这游戏好玩,或者按着别人的头说你还是不懂,一定要别人跟自己一起喊这游戏垃圾的。
都有问题。
不过。
不得不说。
《现代卷轴》的普适性,真的太强了。
哪怕游戏火到这种程度了,海外都快爆炸了。
最终也没有多少不同的声音。
绝大部分玩家讨论的,依旧是游戏的各种细节,以及剧情。
而游戏的销量。
同行们更是不想去看了。
反正第三方机构每天都是一个新说法……
第三方机构最新给出的数据,销量都已经快破两千万了……
两千万啊。
这不是自己的,那就是数据!
知道这游戏很火就行了。
看多了除了让自己难受,没有任何好处。
最后。
《现代卷轴》那铺天盖地的讨论,持续了大半个月。
直到大部分玩家,大致摸透游戏了,这才有所减退。
但就算是有所减退,这游戏的热度,也依旧让所有同行选择避其锋芒。
当然。
随着摸透游戏的玩家逐渐增多,新的讨论也出来了。
那就是——这游戏构筑出来的世界,那张游戏一经发售就让玩家们流连忘返的地图,利用率感觉有点低啊。
【游戏好爽啊!但随着钱越赚越多,能买的都买了,总感觉有些空虚,如果有别的玩家一起玩就好了。】
【确实,过完剧情,体验完大部分玩法后,就感觉不知道干什么好了,我是可以胡作非为,但整个世界只有我一个人。】
【原来这就是有钱人的世界吗?游戏太真实了。】
【哈哈哈哈,我刚玩,不懂你们的想法,我现在就觉得爽得要死!】
【确实,游戏太好玩啦!】
【……】
相关的讨论。
有的玩家赞同。
当然也有的玩家反对。
因为大部分玩家玩游戏的时长都不一样。
所处的阶段也不一样。
而同一时间。
牟丰也摸透游戏了。
这段时间他一直在玩这款游戏。
不仅主线剧情全都推完了,甚至连支线都清完了。
期间。
他无数次惊叹于游戏的表现。
而当体验完游戏的所有玩法后。
他除了觉得一切都结束了,终于可以和林木工作室在手游领域同台竞技之外。
也产生了和玩家们一样的想法。
……有些空虚。
不过三百块的游戏,能整整快乐一个月,已经很离谱了。
所以很快,他就驱散掉了无意义的空虚感。
不过,当他驾驶着
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